Mithilfe der Gestentechnologie ermöglicht die WowMouse-App von Doublepoint Ihrem Wearable, Ihre Geräte, AR-Headsets und sogar die Hausbeleuchtung per Fingertipp zu steuern.
Mit einer einzigen Zangenbewegung schaltet Jamin Hu mit der Leichtigkeit und Beweglichkeit eines Jedi-Ritters eine Lampe aus.
Der Mitbegründer und Chief Technology Officer (CTO) des finnischen Start-ups Doublepoint demonstriert auf dem Mobile World Congress (MWC) in Barcelona die Wirksamkeit seiner Bluetooth-fähigen Touch-Gesture-Technologie.
Über die an seinem Handgelenk befestigte Smartwatch kann sich Hu in eine menschliche Computermaus verwandeln und so Schalter im ganzen Haus betätigen oder seine Geräte aus der Ferne animieren.
„Wenn ich es hier einfach einschalte, werden Sie sehen, dass es auf meine Fingertipps reagiert, und das ist im Grunde der Auslöser für einen Klick“, sagt Hu.
„Ich kann zum Startbildschirm gehen und die Kamera-App öffnen. Ich kann ein paar Fotos von mir machen“, sagt er, stellt die Kamera auf seinem iPad ein und macht mit ein paar Fingertipps mit Daumen und Zeigefinger Selfies.
„Und ich kann zum Beispiel auch auf Spotify gehen. Dort kann ich meine Lieblings-Taylor Swift hören.“
Dieses Mal kann er den Hit des Sängers „Cruel Summer“ aus seiner Tasche auswählen, anstatt den Abzug zu zeigen und zu betätigen.
Seit der Einführung auf der Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas im Januar hat die kostenlose Touch-Steuerungs-App WowMouse von Doublepoint in etwas mehr als einem Monat mehr als 30.000 Android-Nutzer mit Samsung Galaxy 4-, 5- und 6-Smartwatches begeistert.
Da das Unternehmen bereits einen Anstieg der wöchentlichen Downloads um 20 Prozent verzeichnet, rechnet es mit einem deutlichen Anstieg dieser Zahl, nachdem es diese Woche auf dem MWC offiziell die Integration mit Google Pixel 2-Smartwatches angekündigt hat.
Der anfängliche Erfolg der App ist umso bemerkenswerter, wenn man bedenkt, dass sie als Studentenprojekt entstand.
„Touchscreen der 3D-Welt“
„Jamin ist ein klassisch ausgebildeter Pianist und er hat die Tendenz, seine Gedanken praktisch unbewusst in der Luft zu tippen“, sagte Ohto Pentikäinen, CEO und Mitbegründer von Doublepoint, gegenüber Euronews Next.
„Und mein Kollege wollte ein Armband herstellen, das diese Nachrichten, die er unbewusst schrieb, automatisch protokollieren konnte.“
Um dies weiter zu untersuchen, baute Hu einen Prototyp aus Klebeband, Pappe und Sensoren.7
Während er erkannte, dass seine eigenen Bedürfnisse eine Nische waren, sah er zusammen mit seinem Kindheitsfreund Pentikäinen eine Marktlücke bei der Idee eines Eingabegeräts für Augmented Reality (AR)-Headsets und -Brillen.
„Die Leute haben schon damals erkannt, dass in intelligenten 2D-Umgebungen ein Touchscreen unbedingt erforderlich ist. Aber für 3D-Umgebungen haben wir begonnen, uns mit Gesten zu befassen“, sagte Pentikäinen.
Über die Gimmicks der Demo hinaus verfügt die App von Doublepoint über weitere reale Anwendungen, wenn sie zusammen mit AR/VR-Headsets verwendet wird. Dies allein bietet interessante Einsatzmöglichkeiten sowohl im industriellen und professionellen als auch im häuslichen Bereich.
Ursprünglich war der erste Prototyp für den Einsatz mit AR gedacht, erklärt Pentikäinen, „aber eigentlich haben wir uns für Smartwatches entschieden, weil wir festgestellt haben, dass man viele der wichtigsten Dinge nicht wirklich mit dem machen kann, was es bereits auf dem Markt gibt.“
Jetzt lizenziert Doublepoint seine Software, um anderen in der Branche die Integration in ihre Plattformen zu ermöglichen, wobei Benutzer die WowMouse-App kostenlos herunterladen können.
„Derzeit sind wir das einzige Unternehmen der Branche, das hierfür eine Softwarelösung anbietet. Was natürlich für viele Unternehmen sehr interessant ist.“
Touch-Gesten-Technologie wird zunehmend als Konzept des Spatial Computing genutzt – die Verknüpfung von Realität mit Erlebnissen in 3D-Umgebungen – wie die jüngste Einführung von Apples Vision Pro Anfang dieses Monats zeigt.
„Wir glauben, dass dies (WowMouse) der Touchscreen der dreidimensionalen Welt ist“, sagte Pentikäinen gegenüber Euronews Next.
„Immer wenn wir in AR, VR, ins IoT gehen, wenn Autos mehr zu einer Ware werden und nicht nur etwas, das man einfach von A nach B bringt. Wenn diese Dinge mehr Teil unserer Umwelt werden. Wenn wir mit ihnen interagieren wollen.“ etwas Virtuelles oder etwas Reales; nicht in 2D, sondern in 3D – wir glauben, dass Gesten der Weg sein werden.“