Wenn Sie das Kartenspiel Rommé kennen und sogar gern spielen, wird Ihnen Rummikub gefallen. Worin sich die Spielregeln unterscheiden, erfahren Sie hier.
Rummikub ist ein Gesellschaftsspiel für die ganze Familie, das sehr an das Kartenspiel Rommé erinnert. Es hat ähnliche Regeln und ist besonders mit der Spielvariante Räuber-Rommé vergleichbar. Im Gegensatz dazu wird es allerdings nicht mit Spielkarten, sondern mit Spielsteinen gespielt.
Allgemeines
Rummikub ist für zwei bis vier Spieler geeignet und wird für Kinder ab acht Jahren empfohlen. Damit ist es das perfekte Familienspiel. Das Spiel besteht aus 104 Spielsteinen. Diese gibt es in den Zahlen von eins bis dreizehn in vier verschiedenen Farben jeweils in doppelter Ausführung. Zusätzlich gibt es zwei Joker.
Vorbereitung
Bevor das Spiel beginnen kann, erhält jeder Spieler einen Aufsteller für seine Spielsteine. Alle Spielsteine werden verdeckt auf den Tisch gelegt und gemischt. Um den Startspieler zu ermitteln, zieht jeder Spieler einen Stein. Die Person mit der höchsten Zahl beginnt die Partie. Die Steine werden wieder verdeckt auf den Tisch gelegt und noch einmal gemischt. Jeder Spieler nimmt sich nun 14 Spielsteine und stellt sie in sein Brett, sodass die anderen Mitspieler sie nicht einsehen können. Die übrigen Rummikub-Steine bleiben verdeckt und werden zu je sieben Steinen als Stapel in die Tischmitte gelegt. Halten Sie auch Notizblock und Stift bereit.
Wenn ein Spieler zufällig dreimal zwei gleiche Steine gezogen hat, kann er verlangen, dass alle Steine erneut gemischt werden. Gemeint ist damit zum Beispiel: zweimal die rote Zehn, zweimal die blaue Drei und zweimal die schwarze Sieben. Als Nachweis deckt er die Paare auf und die Spielvorbereitung beginnt noch einmal von vorn.
Rummikub – die wichtigsten Spielregeln
Werte: Die Werte der Spielsteine entsprechen den aufgedruckten Zahlen von eins bis dreizehn. Eine Ausnahme bildet der Joker. Wenn dieser zum Spielende noch auf Ihrem Aufsteller liegt, zählt er 50 Punkte.
Auslegen: Zum Auslegen bilden Sie mit Ihren Spielsteinen Gruppen oder Reihen aus mindestens drei Steinen. Gruppen umfassen Spielsteine unterschiedlicher Farben mit dem gleichen Wert, beispielsweise die rote Drei, die schwarze Drei und die blaue Drei. Jede Farbe darf nur einmal vertreten sein. Somit besteht eine Gruppe aus maximal vier Rummikub-Steinen. Reihen hingegen bestehen aus Spielsteinen einer Farbe in fortlaufender Folge, zum Beispiel die orange Sieben, die orange Acht und die orange Neun. Es gilt zu beachten, dass die Reihenfolge immer von eins bis dreizehn aufsteigend erfolgt. Die Eins darf also nie an die Dreizehn angelegt werden.
Erstkombination: Damit ein Spieler in das Spiel einsteigen darf, muss er eine Erstkombination auslegen, die mindestens 30 Punkte umfasst. Sie können dafür eine oder mehrere Serien auslegen und summieren dann die Werte aller ausgelegten Spielsteine.
Anlegen und Manipulieren: Nachdem Sie die Erstkombination gelegt haben, dürfen Sie in den folgenden Zügen Ihre übrigen Spielsteine an vorhandene Reihen und Gruppen anlegen. Sie folgen dabei der beschriebenen Logik. Interessant wird das Spiel erst durch die Möglichkeit der Manipulation. Das bedeutet, dass Sie vorhandene Gruppen und Reihen auseinandernehmen und neu zusammensetzen können, um Ihre übrigen Rummikub-Steine auszulegen. Dies funktioniert zum Beispiel gut, wenn Sie zwei verschieden farbige Dreizehn haben und einen dritten Stein zum Auslegen benötigen. Liegt nun auf dem Tisch eine Reihe von zehn bis dreizehn einer anderen Farbe, können Sie ohne Weiteres die Dreizehn für Ihre Zwecke verwenden. Die manipulierte Reihe besteht dann immer noch aus drei Steinen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl von Manipulationen pro Spielzug. Dadurch ist es Ihnen möglich, mit etwas Geschick alle Ihre übrigen Spielsteine auszulegen und das Spiel für sich zu entscheiden.
Zeitlimit: Einen Haken hat das Spiel. Damit die Spielzüge mit Manipulationen nicht den Rahmen sprengen, gibt es ein Zeitlimit von einer Minute. Dafür ist im Spielkarton eine Sanduhr enthalten. Wenn ein Spieler innerhalb dieser Zeit seinen Zug nicht beendet oder die Steine wieder in Ausgangsposition gebracht hat, muss er zur Strafe drei Spielsteine vom verdeckten Stapel nehmen. Überlegen Sie sich im Vorfeld also genau, welche Manipulationen möglich sind.
Der Joker: Im Spiel befinden sich zwei Joker-Spielsteine. Diese ersetzen jede beliebige Zahl in jeder der vier Farben und entsprechen dann dem Wert des ersetzten Steins. Reihen und Gruppen mit einem Joker können Sie wie gehabt manipulieren. Sie können zwei Joker in einer Serie verwenden. Es muss nicht eindeutig ersichtlich sein, ob es sich um eine Reihe oder eine Gruppe handelt.